Membran

Piltangenter flyttar den virtuella pekaren. Siffrorna ett till nio placerar den i ett rutnät. Retur aktiverar en punkt. Håll ned mellanslag för att hålla kvar, och släpp för att släppa taget.

Canvas2D · arkiverad · maj 2026

Membran

För pekaren eller fingret över ytan. Linjerna viker undan och fjädrar tillbaka. Blått träder fram i rörelsen och tonar bort när ytan kommer till ro. Med minskad rörelse visas ett stilla rutnät.

Status: arkiverad · Senast rört: 2026-05-01

Lämna ett omdöme.

Välj det som ligger närmast din upplevelse. Omdömet skickas utan namn, mejladress eller fritext och publiceras inte.

Tack — omdömet är skickat.

Hur fungerade experimentet för dig?
Vad påverkade upplevelsen mest? (valfritt)